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イルランを便利にプレイするのにあると便利なグッズを紹介します。 ノートとペン 最初の職業のカミングアウトをメモしておくと便利です 慣れてきたら、予言者によるイルランでない人の判定など少しずつメモを増やして判断材料を残せるようになるとよいかも。
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おすすめのジーンズスレのテンプレががんばって作ってあるので、 脱オタすれのまとめとは別に参考にしてみてください。 14 名前:ノーブランドさん 投稿日:2007/01/11(木) 19 37 12 スーパータイト SKULLJEANS<最高の細身シルエット。特にロック的な細さ。生地は軽い> SOMET<質、シルエットとも文句なしのストレートデニム、ソメットじゃなく染め> ラウンジリザード<独特の粗野感あり。ワイルドなデニム> オッサモンド<最上級のスリムジーンズ、孤高のデニム> ディオール<キメたい人におすすめ、ナルシスティックデニムの雄> ドルガバ<ガタイが良ければキマル、ハイクオリティなデニム> アトウ<キメたい人におすすめ> 適度にタイト 505<裾も細いテーパードシルエット> タブロイド<最高級の質、が、股上は深いようで浅くない> ヘルムートラング<ニュートラルなジーンズだが、露骨に膝が出る> Gスター<立体裁断の老舗、エルウッドが特におすすめ> ジルボー<立体裁断の老舗、値段も比較的安い> スペルバウンド<1万円台前半でお手ごろ。が、ヒップにややもたつきアリ> TMT<高いがシルエットの美しさは否定できない> アールジーン<きれいなパイプラインシルエット> フルカウント1108<最高級の質、股上も浅い、ポテンシャル高し> リーバイスプレミアム<現行物とは一線を画す質とシルエット> エドウィン503ZZ<良質の現行モデル> ゆったり ラングヴィンテージクラシックブーツカット<きれいなパイプラインシルエット> リヴゴーシュ<リラックスフィットで穿き心地、ドレープ感は素晴らしい> グッチ<ノンウォッシュの質感が最高、ラグジュアリーデニム> ディーゼル<世界中で人気、が、加工が派手> リプレイ<ヨーロッパの若者の定番ブランド> トゥルーレリジョン<ポケットが特徴、高級感漂う> エドウィン503Z<お手ごろ価格> 二ール・バレット<レザーの装飾あり、洗濯時には注意を> ブランデッドB<マイナー派におすすめ> ローガン<独特の雰囲気> ジルサンダー<股上は浅くはないがたまに穿くと安心するリラックスデニム> 31 名前:ノーブランドさん 投稿日:2007/01/11(木) 23 58 21 シルエット 色落ち 質感 ラインの種類 股上 裾 腰まわり 501(フィリピン製) C↑ B B 普通 普通 軽テパ ガニ股 501(南米製) C↑ C C 普通 普通 テーパー ガニ股 505 C↑ B C タイト 普通 テーパー タイト 517US B B C ブツカ 深 軽広 タイト 527(日本製) A↓ B B ブツカ 浅 軽広 タイト APCイングリッシュ B↑ A C ワイド 浅 パイプ太だがすっきり ラングの定番ライン A A A タイト 浅 パイプ タイト タブロイド A↓ A A タイト 深 パイプ タイト SOMET A↑ A A タイト 極浅 パイプ タイト キャピタル(カクタス) B B A ブツカ 普通 軽広 タイト オムニゴット B S A タイト 普通 軽テパ 小もっさり 32 名前:ノーブランドさん 投稿日:2007/01/11(木) 23 59 58 シルエット 色落ち 質感 ラインの種類 股上 裾 腰まわり ユニクロ C↓ B↓ B 普通 普通 パイプ もっさり アールジーン A↓ B B ブツカ 浅 パイプ 独特 ATO A C C タイト 浅 パイプ タイト グッチ A C S ゆったり 普通 パイプ タイト 101 C C↑ C↑ 普通 普通 パイプ もっさり フル1108 A↓ S A タイト 普通 パイプ 普通 PP1 B↑ B↑ B 普通 普通 軽テパ ガニ股 トルネードマート B C↑ C↓ ブツカ 浅 軽広 タイト エンジニアド<レギュ> B C B 普通 深 軽テパ タイト A.P.C. new std B C↓ C ややタイト 浅 軽テパ タイト
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ここでは、運用思想により向き不向きはあるものの、 1 比較的手軽に入手でき、使える兵器 2 改修すると使える・長持ちする・化ける兵器 3 ボスやら早期攻略・やり込み向けの決戦兵器 の3つの観点からおすすめ兵器を紹介する。 大会予選終了までの陸空兵器 1939年代 1940年代 1941年代 1942年代 1943年代 大戦末期 冷戦 現代 海上(大戦末期まで) 海上(冷戦以降) その他イベントなどで入手できる兵器 大会予選終了までの陸空兵器 Mk.Ⅰ巡航戦車 分類は1,2,改修で3 速度はあるものの榴弾もなく撃たれ弱いが、ヴァランタインMk.Ⅱまで改修すれば装甲が伴い安定する。 ヴァランタインMk.Ⅸに改修すると高い活動力と防御力で中盤以降も活躍できる。 しかし、ヴァランタインMk.Ⅸからアーチャー17ポンド対戦車砲に改修すると貫通と引き替えに防御が大幅に下がる点に注意。(これに限らず回収可能機体・車体・船体は必要数を確保しておき、Lvが届くごとに適宜改修と修復が収入的にもおすすめ) ソードフィッシュ 分類は1(MOD入りの場合1,2) 早期から空母を運用する際の、二番手艦載機(一番手は九九式艦爆)として有用、Lv.5で航空魚雷を習得できる。 エリコン20mm(歩兵) 分類は1 撃たれ弱いが、予選で出てくるシャールB1を除いて、先に撃てるなら大体潰せる。 移動速度補助のための軍馬をつけてやれば、射程が1であること以外の弱点は無いと言える。 Mk.Ⅲ巡航戦車 分類は1,2,改修で3 Mk.Ⅰ巡航戦車同様、改修してクルセイダー巡航戦車とすると強力。 特にクルセイダー対空戦車は歩兵のエリコン20mmの上位互換と言えるボフォース40mmを装備しており、この段階では万能の決戦兵器となる。 数少ない対空戦車でもあるので早めに入手したいところ。 九九式艦上爆撃機 分類は1,3 急降下爆撃によるタンクキラー、空母と併用すればかなりの打撃力を誇る対艦攻撃機ともなる。 この段階の敵機相手では速度を活かしての一撃離脱攻撃が中心となる。 グラディエーター・ソードフィッシュ・ウェリントンを狙う際は高度を高高度としてエリコン20mmと組み合わせると上手くサンドイッチできてはかどる。 1939年代 スピットファイアMk.Ⅰ 分類は1,2,改修で3 Mk.Ⅰの段階では精密が高いのだが貫通が低いため使い勝手は良くない。しかし、Mk.XIVまで改修することですべての能力が大きく上昇し、初期のジェット戦闘機とも渡り合えるようになる。(MOD入りだと本当に第一世代クラスのジェット戦闘機になってしまう。) 欠点はイギリス系の機体のためレベルを上げても速力が上がらないこと、艦載値が低く海上では運用できないこと、1939年代では入手できる場所が限られていること。総合的にみると大器晩成型。 Bf109E 分類は1,2,3 入手難度が低く、改修していくことで大戦末期まで使うことができる便利な機体。 速力が高く一撃離脱を得意とする反面、精密が低く格闘戦はあまり得意ではない。 逆に、相手にする際は格闘戦に持ち込むと楽勝。ただし絶対に上を取られないこと。 「北アフリカの戦い」ではE型かF型があると相手の戦闘機との戦いが楽になる。 一撃離脱特化型において、目刺のぺろ8と双璧をなす本機の優秀さが伝わってくる。 KV1重戦車(1939年) 分類は1,2,改修で3 貫通、火力、防御どれをとっても高い値を誇る重戦車。運用費もレベル上昇とともに下がるおまけ付き。 非常に時間はかかるが、JS-3まで改修すれば大戦中の戦車の中で対地防御が最も高い戦車となり、冷戦期の戦車ぐらいなら撃ち合える。 精密が低く命中率が低いことが欠点。加えてソ連製なのでTPもネックになっている。 徹甲弾が一発も当たらずTP切れなんてこともある。TP補給を重視した近接戦で潜在能力を最大限に発揮できる。 1940年代 零式艦上戦闘機二一型 分類は1 精密、活動力、艦載が高いので、空母に載せる、必要運用値が高い場所へ行くといった使い方ができる。 Lv1の段階で80ある精密からくる格闘能力の高さは魅力的。 反面HP、防御ともに低いのであっさりと落ちてしまうこともある。 五二型に改修すると防御、電子戦、運用費が改善されるが、精密、活動力が下がってしまう。精密の低下は痛いので二一型を使い続けるのもアリ。 Ⅲ号突撃砲B型 分類は3 改修してⅢ号戦車L型にすれば「北アフリカの戦い」で活躍できるだろう。 1941年代 M3LEE 分類は2,3 M3LEE自体は普通の戦車だが、改修していくことでスーパーシャーマンとなる。 スーパーシャーマンは装甲こそシャーマン戦車から大きな進化はないが、火力面で圧倒的な向上が見られる。 時間こそかかるが、スーパーシャーマンにさえなれば当面敵なしなので攻略が非常に楽。 モスキートB.Ⅳ 分類は1、3 電子戦が高くそのほかの能力も高水準でまとまっている。二人乗りに加え活動力もかなり高いとそつがない。 見落としがちだがHP、対空防御が高くかなりタフな機体でもある。入手もとても容易。 ただし機銃が装備されておらず貫通が0という致命的欠陥がある。 そのためリトヴァク、ハイジン、馬来恩といったキャラを載せると水平爆撃ができる戦闘機といった扱いができとても優秀。 このため実際の運用は43年以降になりがち。 さもなければ同高度に本機+機銃を持つ護衛機で二機一組になってしまう。 1942年代 Ⅵ号戦車ティーガーⅠ 高い攻撃力と耐久性を持つ、この年代では間違いなく最強の戦車。 改修後のケーニッヒス・ティーガーは第二次世界大戦クラスの戦車の中では無類の強さを誇る。 もう一方の改修先のシュツルムティーガーは非常に高い火力を持ち、射程3の大型対地ロケットを持つ。 ただ、改修前も改修後も活動力が低いため使用できる場所が限られてしまう。 また、運用費も若干高め。 ランカスター 火力と活動力が高めの大型爆撃機。 大型爆撃機の中で唯一グランドスラムを扱える(Lv.12で習得)。 1943年代 P-51B ムスタング 分類は1,2 若干精密が低いが、それ以外のどこをとっても優秀な戦闘機。 B型の時点で完成された性能を持つ。 改修後のツインムスタングは大型増槽のみでタクラマカン砂漠越えができる唯一の大戦中の戦闘機であり、更に二人乗りでもある。冷戦に入る前にイスラマバードに行くならオススメ。 M18ヘルキャット 戦車とは思えないほどの速力を持った駆逐戦車。火力も十分。ただし柔らかい事に注意。 改修こそ出来ないものの、陸戦兵器ではダントツのスピードを有するので運用をよく考えればしばらくは使えるだろう。 B-17 フライングフォートレス 耐久力と火力に優れた大型爆撃機。 ただし、次の年代に入ればより優れた性能を持つB29が入手できる。 大戦末期 Me262Aシュワルベ 第二次世界大戦では数少ないジェット戦闘機。 一週目ならば最強クラスの性能を持つ。 B-29 スーパーフォートレス 日本で最も知名度の高いであろう爆撃機。 他の爆撃機よりも耐久力が高く、水平爆撃も命中させやすい。 その反面、回避が低く敵の攻撃を受けやすい。 M26パーシング M60パットンまで改修すると、初期型のMBTとなる。 戦後のMBTを鹵獲するのに役立つだろう。 冷戦 センチュリオンMk.3 分類は2 センチュリオン自体は普通の戦車だがメルカバMk4、チャレンジャー2の2種類の戦車に改修できる。 改修後は時代が現代になっても通用するようになる。メルカバMk4もチャレンジャー2も現代戦車なのだが.... VADS 分類は1、3 歩兵用対空砲。 冷戦期のほとんどの兵器をスタンさせる電子戦をもつ。対空砲としても非常に優秀。 オスプレイがあれば楽に捕獲できる。 厳密には出現年代現代の兵器。マジノ線等の砲台シンボルで冷戦期に入手できる。 現代 海上(大戦末期まで) フレッチャー級駆逐艦 分類は1,2 アメリカ周辺に出現する駆逐艦。電子戦が高く魚雷、爆雷を使いやすい。 ギアリング級にまで改修すると電子戦が大きく上昇する上に、相手にスタンを与える艦対空ミサイルが使えるようになり、艦載機との戦いを有利に進めることができるようになる。ただし、運用費の上昇も大きいので、場合によっては赤字が出てしまうこともある。 フレッチャー級のみの編成で出現することが有り、こちらに空母がなくても鹵獲しやすい。 ヨークタウン級空母 分類は2,3 アメリカ周辺に出現する正規空母。高い艦載が売り。 エセックス級に改修することで、大戦中はクズネツォフとハボクックを除いて入手できる最高クラスの空母となる。 アメリカ周辺ではアイオワ級の群れやエセックス級の群れなども存在しており、 事故からのゲームオーバーとなることも多いため、注意しよう。 B-24入手のためのゲームオーバー回数蓄積の足しにする、 大西洋(中米東側)でクレッチマーを倒して勲章を用意する、 ギアリング級で電子戦優位に対抗しながらコモラーデのメーデーで逃走する等、 各自に合ったスタイルでストレスを回避して欲しい。 アイオワ級戦艦 分類は2,3 アメリカ周辺に出現する戦艦。戦艦としての高い能力を持つ。 1990年型に改修することで、CIWSと対艦ミサイル(中)を持つ唯一の戦艦となる。 ただし「強大な戦艦群」として自動回復付きで3隻+護衛艦で登場するため、まともにやり合っても勝てない。 普通にやるならばギアリング級とエセックス級空母、Lvを上げた対艦攻撃機2種を用意しよう。 まともとは言えないが、電子戦を取って波動砲で消し飛ばす手もある。その場合は相手の電子戦が非常に高い点に注意(だから正気ではないのだが) ドイッチュラント級装甲艦 分類は3 ドイツ近海に出現するポケット戦艦。比較的安価な(巡洋艦並の)運用費で射程3の戦艦主砲を運用可能。戦艦と撃ち合うには少し心許ないが(不可能ではない)敵の補助艦を排除するのには十分な火力を提供できる。 高角砲×14があり対空機関砲も(強)であるのもうれしい。 あえて難点を上げるならば独兵器なのでlv上昇と共に運用費も高騰するところだろうか。 海上(冷戦以降) その他イベントなどで入手できる兵器 B-24 リベレイター 分類は1 一定回数(30回)全滅すると決算期に貰える重爆撃機。回数さえ満たしていれば最初の決算期でも貰える。 貫通が12あるので低空に置いて対地攻撃を行えば序盤の敵を簡単に蹴散らすことができる。また、防御機銃の回数も10回と多い方なので、対空戦闘もできないわけではない。大型機なので副乗員を乗せることができるのもありがたい。 貫通以外のステータスがあまり高くないので1943年のB-17G登場辺りからこの種の機体の交代も検討して良いだろう。 (入手時期が早ければ早いほど活躍してくれる、本気ならある手法で手軽に全滅できるので探してみても良いだろう) オスプレイ 分類は1、3 ロサンゼルス、ディズニーラード内のチップが15000000(150万)枚のカジノのチップと交換してくれる。 チップはスロットで集めるよりは航海フィールドのモナコにあるカジノでポーカーしたほうが集めやすいだろう。 現代に近付くまで、隔絶した電子戦による先制行動(+スタン)と、持ち前の高速と重機関銃の組み合わせによる対空攻撃を見せてくれる。 ヘリのため増槽一つで戦車の突入できるところは戦車ロードを除き全て戦車枠で突入できる(歩兵の支援にも)ことと、ある乗員の存在がこの兵器の性能を更に凶悪にしている。 死海のスーパーシャーマン相手でもスタンに持ち込める、まごう事なき決戦兵器。 艦上攻撃機 天山 分類は1 釜山のカジノでチップ1500枚と交換で手に入る。 ソードフィッシュと入れ替える形でどうぞ。 アドミラル・クズネツォフ級 大量の製造用アイテムと資金を要求されるがそれに見合っただけの性能を持つ「重航空巡洋艦」。 セヴァストポリでゲーム開始直後から製造可能だが、製造用アイテムはともかく、資金(90万)は終盤まで用意することは難しいだろう。 空母としての性能(艦載値)もキティ・ホーク級には劣る。 この空母の魅力はレベル上昇とともに運用費が下がることと、高い戦闘能力を持つこと。 対艦ミサイル(重)、艦対空ミサイル(強)、CIWS(最強)など強力な行動を持ち、空母でありながら戦闘艦艇を兼ねることができる。 ただし、対潜能力は持たないので注意。 更に、キティ・ホーク級航空母艦は運用費が10312と手に入れてすぐの頃は扱いにくい数字であるのに対してこの艦はLv1で7490、更に1レベルごとに300近く低下し、レベル26で1となる。 戦力低下を抑えつつ運用費問題を解決してくれる素晴らしい艦なのである。 尚、2019/12/12に火災が発生した模様 キーロフ級原子力ミサイル巡洋艦 核ミサイルを撃ってくるが、鹵獲すると通常兵器しか使えない。不公平。 原子力故に活動力は申し分なし。現代クラスでは装甲を気にしてはいけないが、PPS同時多目標迎撃能力を持ち、電子戦次第で敵の攻撃を弾く。 同能力を持つ他艦艇と違い、対艦・対潜・対空すべて優秀。 Lv1でもB2を飛ばせる経済力があれば動かせる。おまけにLvが上がるほど運用費が下がる!!
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お勧めのサイト、Flash、ネットゲーム等ありましたら教えてください! もう何でもいいので!! Flash ふわふわのくに…感動のFlashです。猫好きな方見てくださいな涙ものです>< レッツゴーラヴリィ変身タイム!…かわいい歌です。 マイケル…マイケルがファミコンの世界で戦います! NANACA CRASH…たまにやると面白い! クドリャフカ…あまりflashは見ないのですが、これはお気に入りの作品です(りんご) Free game シルフェイド見聞録…おもしろアドベンチャーゲームです。 犬と猫…やりこみゲーです。 育成日記…絵が綺麗です、じじいも素敵。女性向けかな 風雲相討学園フラット…男性向け学園ADG
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ISIS Draw 化学式が書けるフリーソフト。 ChemDrawと使い方は似てるが、複雑な化学式は書けない。 MDLのホームページにアクセスして、アカウント登録→ダウンロード
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ランクの説明 SSランク Sランク Aランク Bランク Cランク ランクの説明 SSランク:選択肢に出たら迷わずとる。 Sランク:優先して取りたいがSSランクには劣る。 Aランク:迷ったらとる。 Bランク:時と場合によってはとる。 Cランク:基本的にはとらない。 スキル一覧はこちらから ⚠︎名称はイメージ SSランク ・毎日キャラ追加 スキル名 レア度 効果 入手方法 毎日キャラ追加 エピック 毎ラウンド、初めて生成するキャラは1体増えて生成される バトル10以降の宝箱 終盤に真価を発揮する。 グレードの高いキャラを生成しようとする際に非常に役に立つ。 特に終盤で強化上限のグレードのキャラを生成する際に1体多く生成されるので戦力強化になる。 好きなキャラを狙って強化しやすくなるのが最大の強み。 ドラキュラを強化したい場合は、ドラキュラの永続盤面キャラ変化よりも最大グレードは格段に上げやすい。もちろん併用するに超したことはないが。 このスキルを取得後は基本的に最もグレードが高いキャラを優先的に生成していきたい。この場合は3つ消しで2体、4つ消しで3体、5つ消しで4体、次のグレードのキャラが生成される。そのため、次のターンも引き続き同じキャラのグレードを上げようとする場合は4つ消しでグレードが2高いキャラを生成するよりも3つ消し、5つ消しを多用した方が次に繋げやすい。 ただし、ラウンドの最初にキャラを消す前にゴールドを消して宝箱を生成してしまうと、そのラウンドは効果が無くなってしまうため気をつけよう。 主観だが出にくい気がする。 ・斜め移動 スキル名 レア度 効果 入手方法 斜め移動 エピック 斜めにキャラを移動できるようになる バトル11以降の宝箱 斜め移動が解禁されるため、手数の節約ができる。 シンプルだが強力で、斜め移動を意識したパズルをすれば他の手数増加スキル以上に恩恵が得られる。 ・番外:ドラキュラの攻撃範囲増加 現状このゲームはドラキュラゲーになってしまっている。 ノーマルステージ30後半あたりからは序盤でこのスキルが取れるか取れないかで最早別ゲーになる。 序盤で取れなければ10ラウンド目のボスはおろかその前の雑魚でゲームオーバーになることもある。 Sランク ・永続盤面キャラ変化 スキル名 レア度 効果 入手方法 永続盤面キャラ変化 エピック キャラ1種のグレード0が無くなり、すべてグレード1で現れる バトル11以降の宝箱、ボス ドラキュラや鉄拳などの火力キャラが対象だった場合はSSランク。 攻撃できない状態のグレード0が無くなるため、手数が圧倒的に増える。 確率で敵に状態異常を与えるキャラやクリティカルが存在するキャラもいるので、手数が増えるだけで総DPSも跳ね上がる。 キャラ固有スキルで1体1体の攻撃が強化されているので、その恩恵も最大限いかせる。 また、グレードアップも1段階しやすくなるので今後の戦闘に大きく役に立つ。 ただし、入手方法がラウンド11以降の宝箱とボスなので、序盤からは手に入らない。 ・5消し生成 スキル名 レア度 効果 入手方法 5消し生成 レア 5つつなげて消すとゴールドが1つ生成される 宝箱 貴重なゴールドを確定で生成できるようになる。 横に5消しをした場合は一番左に、縦に5消しをした場合は一番上にゴールドが生成される。 宝箱限定のエピックスキルの有無で難易度が大きく変わるので、ゴールドは価値は非常に高い。 1ラウンド目ではエピックのスキルの選択肢が狭く、ステップ増加が狙いやすいため序盤で取れれば強力な盤面が作りやすくなる。11ラウンド以降ではオススメランクの高い強力なエピックスキルが手に入るようになるので積極的にゴールド5消しで紫の宝箱を狙っていきたい。 斜め移動と併用するとよりゴールドを生成しやすくなる。 ・ステップ増加(エピック) スキル名 レア度 効果 入手方法 ステップ増加 ノーマル~エピック 手数が2~20増える 宝箱、ボス エピックなら手数が14~20増える。 通常なら毎ラウンド6手しか動かせないので、14~20手増加はシンプルに強力。 このゲームは手数が命なので、いかに手数を増やすか、または節約するかによって勝率も大きく変わってくる。 ・毎日ステップ増加 スキル名 レア度 効果 入手方法 毎日ステップ増加 エピック 1ラウンドの手数が1増え、6から7になる 宝箱 11ラウンド以降ではエピックのステップ増加とほぼ同じ。 2つが同時に出た際は最終ラウンド数-現在のラウンド数=の数字とステップ増加の増加量が多い方をとる。 アップデートによって1ラウンド目からでも取得できるようになり、複数所持するとその数だけ手数が増やせる。 ノーマルステージ52以降では、ラウンド10のボスが城に到達した時点でHP関係なく即ゲームオーバーという鬼畜仕様になっているので、ラウンド10の突破率を上げるために戦力強化をしなければならない。 そのため、1ラウンド目に取得しても恩恵が受けにくく、戦力の強化に繋がない場合がほとんど。序盤に取れれば取れるほど有利になるが、1ラウンド目では現在の盤面の強化が最優先事項なのでエピックのステップ増加の方が優先度は高い。 2〜10ラウンドでの取得がベスト。 ・キャラ固有スキル スキル名 レア度 効果 入手方法 キャラ固有スキル ノーマル~エピック それぞれの固有スキル 経験値 ナガの攻撃時に確率で波が発生するようになるスキルや、卵スロワーの3方向攻撃など、それがないとキャラの真価が発揮できないようなスキルはSランク。 キャラ固有スキルは経験値でのみ取得可能なので、比較対象が攻撃力アップや攻撃速度アップなので、困ったらレア度が高いものを優先して取得しておけば問題は無い。 ・行追加 スキル名 レア度 効果 入手方法 行追加 レア 盤面下部に1行増える 宝箱、ボス 1×6マスが最下部に追加される。 11,21,31ラウンドはパズルパート開始前に連鎖が起こりやすく、行追加によってさらに運ゲー連鎖が期待できる。 ボス戦後に出やすいのもありがたい。 Aランク ・ステップ増加(レア) 手数が7(?)〜13増える。 増量にばらつきはあるが、それでも十分にありがたい。 2桁あればラッキー。 ・50%以下強化 スキル名 レア度 効果 入手方法 50%以下強化 レア 城のHPが50%以下の時攻撃力が40%アップ 宝箱、ボス 条件を満たしている状態でとるのは難しいが、攻撃力40%アップはシンプルに強力。 攻撃力アップのスキルで40%上げようとすると最高でもエピックスキル2つ分必要なので、レアで40%は破格。 このゲームでダメージを受け始める=ほぼゲームオーバーなので、このスキルに大きく助けられることも。 ・速度ダウン スキル名 レア度 効果 入手方法 速度ダウン レア 敵の移動速度が15%ダウン 経験値 敵の移動速度が低下することで、その分多く攻撃を与えられるので、シンプルに強力。 経験上2回まで取得できる。(-30%) ・攻撃速度アップ(エピック) スキル名 レア度 効果 入手方法 攻撃速度アップ ノーマル~エピック 攻撃速度が4%~20%アップ 宝箱、経験値、ボス 確率で敵に状態異常を与えるキャラやクリティカルが存在するキャラもいるので、攻撃力よりも攻撃速度の方が重要だと考えている。 ・攻撃力アップ(エピック) スキル名 レア度 効果 入手方法 攻撃力アップ ノーマル~エピック 攻撃力が4%~20%アップ 宝箱、経験値、ボス 戦闘による経験値で出たらラッキー。 紫の宝箱で出たら残念。 Bランク ・5消し強化 スキル名 レア度 効果 入手方法 5消し強化 ノーマル 5つつなげて消すと真ん中のキャラが1段階グレードが上がって生成される 宝箱、ボス 通常5消しをした場合、5消ししたキャラの2つグレードが高いキャラが1体生成されるが、このスキルを取得後は5消ししたキャラの2つグレードが高いキャラが1体、5消ししたキャラの1つグレードが高いキャラが2体生成される。 グレード0換算で通常の5消しより6体分もお得に生成される。 ただし連鎖がしずらくなり、盤面消去量が減るので、盤面に新しいキャラ(ゴールドも)が出現しにくくなってしまう。 正直、連鎖しにくくなるデメリットが大きすぎる。 そのため、プレイスタイルによってむしろ取らない方が良いスキルとなっている。 終盤のグレードが高いキャラを5消ししやすくなっている盤面の時に取得するか悩む。 グレードを上げたい火力キャラは5消しを狙って、ノヴァーやナガのように数だけ欲しいキャラは4つ消しで止めると良い。 ・盤面キャラ変化 スキル名 レア度 効果 入手方法 盤面キャラ変化 ノーマル 盤面のグレード0(攻撃できない状態)のキャラ1種をグレード1(攻撃できる状態)にする 宝箱 即戦力が増える。 11,21,31ラウンドではグレードの0の状態のキャラが多いので、恩恵を受けやすい。 10,20,30,40ラウンドのバトル前に宝箱からこれが出ると攻撃枚数が増えてありがたい。 ・ランダム強化 スキル名 レア度 効果 入手方法 ランダム強化 ノーマル ランダムでキャラ2体or3体のグレードを1つ上げる(グレード0も対象) 宝箱 10,20,30ラウンドのバトル前に宝箱からこれが出て運よくグレードの高いキャラのグレードが上がれば持ち越し候補になりありがたい。 ただあくまでも運なので過信は禁物。 ・攻撃速度アップ(レア) 上昇値は低いが塵も積もれば山となる。 ・攻撃力アップ(レア) 上に同じ。 ・最大HPアップ スキル名 レア度 効果 入手方法 最大HPアップ レア 城の最大HPが200アップ 宝箱、経験値 火力不足でボスが倒せなくともHPが高ければ城で受けてボスをやり過ごすことも狙える。 ただし、火力に直結しないのであまりとらない。 Cランク ・追加所持 スキル名 レア度 効果 入手方法 追加所持 エピック レベルアップ時追加でキャラを1or2体所持できる 宝箱 ボス戦終了後に持ち越すキャラ数を増やすことができる。 高いグレードのキャラが沢山いる場合は選択肢に入るかもしれない。 アップデートによって1ラウンド目から出るようになってしまった。 1ラウンド目は現在の盤面強化が何よりも大切なので11ラウンド以降のことは基本的にあまり考えなくて良い。このスキルを取った所で10ラウンド以前では全く役に立たず、むしろ他の選択肢を選んだ方が10ラウンドを突破できる確率が少しでも上がるのでこのスキルは取らなくて良い。 紫の宝箱から出るエピックのスキルの中では最もハズレ。 動画視聴でリロールしたい。 ・無傷回復 スキル名 レア度 効果 入手方法 無傷回復 レア スキル獲得後の戦闘でダメージを受けなかった場合HPを200回復 宝箱、ボス 回復効果は強力だが、ダメージを受け始める=ほぼゲームオーバーなので、結局いくら回復しても火力不足で押し負けるためあまりとらない。 ワンチャン逆転の50%以下強化の弊害になりかねない。 ・上限強化 上限強化 レア 城の最大HPが100アップするたびに攻撃力が10%アップ 宝箱、ボス このスキルだけでは何も効果は無く、上手い具合に最大HPアップが取れないと腐ってしまう。 このスキル+最大HP強化1個の計2つ取得でようやく攻撃力20%アップなので、レアの攻撃力アップ2つとあまり大差はない。 いくら最大HPを上げたところで最終ボスが城に到達した時点でHP関係なくゲームオーバーなので、このスキルを取って最大HPアップを狙うなら最初から攻撃力アップのスキルを取った方が良い。 ラウンド40までのステージで序盤に選択肢にあったら攻撃力アップよりも優先しても良い。 そもそもこのスキルが出にくい。 ・その他スキル ステップ増加、攻撃力アップ、攻撃速度アップのノーマルや経験値アップなどはあまり恩恵が感じられない。 Cランクの中では圧倒的に経験値アップが不要なスキル。
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